| Справиться с зергом вполне может и землянин. Рассмотрим один из таких вариантов. Эта карта примечательна тем, что на ней не восемь кусочков минералов, а девять, что позволяет быстрее пополнять ваши финансы. Кроме того, неподалеку от места вашего появления находится дополнительное месторождение минералов. Далее расположены два мостика, которые соединяют вас с остальным миром. Перейдя через возвышенность, вы найдете второе месторождение минералов и газа, которое условно можно считать вашим. Здесь же вы увидите проход, соединяющий вас с центром кары. Играя на этой карте против землян, 70% зергов развиваются через второй инкубатор (на минеральном ресурсе). Его строит двенадцатый трутень, а одиннадцатый сооружает плодилище. Именно для такого случая вам и пригодится эта тактика! В расход. Итак, перед вами — командный центр и четверо SCV. Первым делом закажите еще одного рабочего. Своих четырех подчиненных распределите на разные кусочки минералов. В идеальном варианте они принесут вам минералы одновременно и отправятся дальше работать на благо цивилизации! Как только появится пятый SCV, недолго думая отправляйте его на минералы и продолжайте заказывать рабочих до девятого лимита. Когда девятый будет готов на четверть, снимите одного труженика с добычи минералов. Пусть отправляется поближе к выходу с базы и соорудит там казармы (Barracks). Теперь заказывайте десятого SCV и хранилище ресурсов (supply depot). Пока все это строится, у вас накопится 150 минералов, и вы сможете возвести вторые казармы. Постарайтесь расположить их поближе к первым, чтобы в дальнейшем было удобнее заказывать десантников (Mariners). Первые казармы и хранилище ресурсов появятся почти одновременно. Освободившихся рабочих посылайте на разведку в места вероятного базирования противника. Тут же заказывайте в казармах десантников, а в командном центре — рабочего. Точку сбора десантников назначьте в центре карты. Тем временем разведчики приближаются к предполагаемому месту расположения вашего противника! Заказывайте второго десантника и еще одного рабочего. На этом же, четырнадцатом, лимите приобретайте еще одно хранилище ресурсов и третьего десантника. К этому моменту один из ваших разведчиков обнаруживает строящийся инкубатор на втором ресурсе у зерга. Он должен немедленно начать рядом с ним сооружение бункера. Подводите к строящемуся бункеру второго разведчика и еще одного рабочего с вашей базы. Теперь у вас есть три пехотинца. Они должны, не теряя ни секунды, встать на защиту данного сооружения. В обоих казармах закажите еще двух пехотинцев. Точка сбора на этот раз должна быть возле вашего бункера. У зерга же в этот момент только будет достраиваться плодилище. Единственное, чем он может отбиться, — его рабочие. Ваша задача заключается в том, чтобы достроить бункер и по возможности не дать трутням убить вашего рабочего, строящего дзот. Десантники должны уничтожить как можно больше трутней. Когда зерглинги появятся на свет, у вас уже будет три пехотинца в бункере (если вы никого не потеряете) и еще двое на подходе. Должны остаться в живых и SCV — они нужны, чтобы чинить ваш бункер. Этого вам хватит, чтобы нейтрализовать вражеских зерглинов и разрушить инкубатор. Теперь вам останется только добить противника, если, конечно, он еще не вышел из игры. Главное — не забывайте следить за лимитом и все время заказывайте новых десантников и рабочих. Уверен, у вас все получится! Как-то несправедливо выходит. Все-то я рассказываю, как бедного зерга разнести в пух и прах. Чтобы зергам не было обидно, я припас кое-что интересное и для них.
   я В контакте полезные ссылки: oGame — это космическая стратегия. Тысячи игроков выступают одновременно против друг друга. Для игры Вам нужен всего лишь нормальный браузер. http://xnova.comyr.com/login.php ________ http://livegames.ru/?friend=788670
|