|
С месяц назад удалось прибрать к рукам "самый нестандартный проект КРИ 2007" - "Тургор", производства Ice-Pick Lodge. Я понял, что по концептуальности подхода наш игрострой может лихо заткнуть за пояс кого угодно. Итак. Действие игры происходит в некотором... состоянии между смертью и жизнью - Промежутке. Этот Промежуток является как бы "чистилищем" между Раем, которые находится как бы над ним и Адом, или Кошмаром, который, соответственно, под ним. В промежутке заточены Сёстры - сущности, ним порождённые и всё время стремящиеся из него вырваться. У каждой сестры есть свой Брат-хранитель. Его обязанность - поддерживать в своей сестре жизнь, скармливая ей минимально необходимое количество Лимфы Цвета - субстанции, готорая поддерживает жизнь в самом промежутке. Короче, разбираться и обьяснять всю комплексность устройства мира - это очень долгое, хотя и весьма увлекательное, занятие. Протагонист - одна из душ, которая попадает в Промежуток. Считается, что его приход вызван появлением Безымянной Сестры. И задача его... хм... по идее - задача состоит в том, чтобы покинуть Промежуток как можно быстрее. Но по факту можно кого-то из сестёр захватить с собой, можно покинуть его одному, можно вообще в нём остаться и стать одним из Братьев... тут перед игроком ставится своеобразный выбор.
|