Издатель и дистрибьютор компьютерных игр Руссобит-М отправили на золото проект «Александр Македонский: История завоевания мира». Игра появится в продаже 23 января 2009 года.
«Александр Македонский: История завоевания мира» — стратегия в реальном времени, основанная на мировых завоеваниях Александра Македонского. Продвинутая тактическая система и элементы глобальной стратегии создают значительное разнообразие игровых ситуаций. Игрок может выбрать или придумать свою собственную тактику, определить свой стиль игры.
Александр Македонский: История завоевания мира основана на реальных событиях, истории создания мировой державы, распавшейся после его смерти. В восемнадцати оригинальных миссиях, поделенных на три главы, игрок разобьет персидские войска в борьбе за освобождение греческих колоний, проведет свою армию через Иордан к Египту и отправится на завоевание Вавилона.
Александр Македонский: История завоевания мира – исторически достоверная стратегия в режиме реального времени. С самого начала игроку предоставляется возможность самостоятельно выбирать последовательность прохождения миссий. Стратегическая карта наглядно покажет результаты завоеваний и позволит игроку перед каждой битвой принять решение, какую миссию проходить и какими способностями главнокомандующего воспользоваться. Между миссиями игрок выбирает навыки Александра, развитие которых дает войскам определенные преимущества.
Игра предусматривает возможность конструировать/экипировать воина не только на этапе подготовки, но и во время боя. Оружие, экипировку и ресурсы можно добывать там же – на поле боя, собирая трофеи. По мере продвижения, игрок получит возможность командовать юнитами различных цивилизаций игры, экспериментируя с возможностями разных родов войск.
Особенности Александр Македонский: История завоевания мира: Стратегическая карта — оригинальный способ выбора миссий. Она наглядно показывает результаты мировых завоеваний, позволяет игроку принимать решения перед каждой битвой в кампании, в том числе выбор миссий и способностей. Сбор трофеев - игрок получает возможность добывать оружие, экипировку и ресурсы нетрадиционным способом — просто сбором на поле боя. Система экипировки воинов - возможность конструировать/экипировать воина появляется не только на этапе строительства, но и непосредственно на поле боя. Нелинейность прохождения - игроку предоставляется выбор порядка прохождения миссий, от этого зависит, какими способностями и войсками он будет обладать в следующих сражениях, какие территории (битвы) будут доступны для завоеваний.

Минимальные системные требования Windows 2000 (SP4) / Windows XP (SP2) Pentium IV 3 ГГц / AMD Athlon 3000+, 1024 Мб RAM, 6 ГГб свободного места на жёстком диске, GeForce 7600 DirectX 9.0c, DirectX-совместимая звуковая карта, 2x DVD-ROM, Клавиатура, мышь.
ВНИМАНИЕ: не гарантируется корректная работа на ноутбуках! |